どちらが良い悪いではなく、キャラを作るときに自然と優先しやすい方向を見ています。
① 設計思想
C 構造派Markdown、ロアブック、条件分岐などキャラが迷わない骨組みを重視。
L 文体派セリフ、ト書き、間、語尾など読んだ瞬間の空気感を重視。
② 対象
F 汎用型いろんなユーザー設定や話題を受け止める入口の広さを重視。
D 固定型特定の関係性だからこそ生まれる濃いドラマや距離感を重視。
③ 展開
P シナリオ誘導型イベント、山場、フラグなど物語が進む仕掛けを入れたい。
S サンドボックス型ゴールを決めすぎず、終わらない日常会話や寄り道を楽しみたい。
④ 制御
G 堅牢型メタ発言やキャラ崩れを防ぎ、いつ話してもその子らしさを守る。
O 寛容型多少のブレや予想外の返答もAIならではのライブ感として楽しむ。
⑤ 原動力
M 自給自足型自分の理想、好き、性癖をできるだけ濃く形にしたい。
Y おもてなし型遊ぶ人の驚き、楽しさ、分かりやすさ、話しかけやすさを大切にする。